Publicaties
Gekozen filters:
Gekozen filters:
Training Social Learning Skills by Collaborative Mobile Gaming in Museums Universiteit Hasselt
The use of handheld computers as a tool to enrich the museum experience has found its way into many museums, opening up new possibilities to increase the attractiveness of museum visits, especially for youngsters. We developed a mobile guide framework that supports the creation of mobile guides and adheres to social-constructivist principles of learning. The mobile museum game we created with this framework aims at developing the social, ...
Jongeren en Gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen KU Leuven
Jongeren en gaming: over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen Universiteit Gent
Video gaming in a hyperconnected world : a cross-sectional study of heavy gaming, problematic gaming symptoms, and online socializing in adolescents Universiteit Gent
Ze krijgen er niet genoeg van! Jongeren en gaming, een overzichtsstudie Universiteit Gent
Computergames staan onmiskenbaar en in toenemende mate in de belangstelling. Games zijn sedert hun ontstaan, ondertussen ongeveer 40 jaar geleden, van een subcultureel nicheproduct geëvolueerd naar een mainstream cultuurproduct met een breed doelpubliek. De game-industrie is in diezelfde periode wereldwijd uitgegroeid tot een gezonde, hoogtechnologische sector met stijl groeiende omzetcijfers, die op vele vlakken de vergelijking met de muzieken ...
Players' expertise and competition with others shape the satisfaction of competence needs, gaming gratifications, and contingent self-esteem in a gaming context Universiteit Gent Universiteit Antwerpen
Naming and shaming as a tax compliance tool: the importance of self-esteem, social norms, shame and reputation Universiteit Antwerpen
Compulsive internet use: the role of online gaming and other internet applications Universiteit Gent
Purpose Increasing research on Internet addiction makes it necessary to distinguish between the medium of Internet and its specific applications. This study explores the relationship between time spent on various Internet applications (including online gaming) and Compulsive Internet Use in a large sample of adolescents.Methods The 2007 (N=4,920) and 2008 (N=4,753) samples of a longitudinal survey study among adolescents were used, as well as ...